效率工具备忘录
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Windows
- Seer 实现类似Mac OS下空格预览文件的功能。
- iSlide 基于PPT的插件工具,包含查找模板、图片、图标素材、设计配色、页面布局、智能优化等功能。
- Everything 全局文件搜索
- Wox 实现类似Mac OS下Spot Light的功能,搭配Everything食用更佳。
- PowerToys 微软开发的开源效率工具,支持快速修改图片分辨率、批量文件重命名、Wox的大部分功能(暂时不支持与Everything配合使用)。Microsoft PowerToys | Microsoft Docs
- Typora 用过颜值最高的Markdown编辑器。
今日:阴有阵雨
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下一站,南京东路站
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Timeline跳转过渡
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TimeLine自定义轨道
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游戏中的运动补偿
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玩家角色的客户端预测与服务器对账
问题来源
在多人游戏中,外挂作弊不只是让自己的游戏体验更好,还会让其他玩家的游戏体验更差,因此在开发过程中需要避免这种情况的发生。
权威服务器和哑客户端:为处理外挂问题,游戏中的逻辑通常只由服务器处理,客户端只负责显示,一切以服务器为准。
此方案在慢节奏的游戏中运行良好,但遇到快速刷新的游戏就要考虑网络延迟的问题。比如考虑一个实际场景,客户端发出指令向前运动一米,指令需要传给服务器(花费100 ms),服务器处理后返回角色运动一米后所在的位置(花费100 ms),再由客户端在画面上表现出来。因此在玩家发出指令后将在200 ms内游戏画面没有任何变化然后突然向前运动了一米。这种滞后对游戏来说当然是灾难性的。
那些年追过的展(持续更新)
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追夕阳的日子
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初见Processing
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新大陆
前几天开始看 Daniel Shiffman的《代码本色:用编程模拟自然系统》,接触到了Processing这种编程语言,就像发现了新大陆。Processing号称为艺术而生的语言,确实,从使用体验到运行效果,都能透露出一份独特的优雅。